معلومات

مقابلة مع Gilles Gaudray ، مبتكر Mods



التاريخ للجميع من دواعي سروري الاجتماع جيل جودراي، أحد أكبر ممثلي مشهد التعديل (تعديل لعبة فيديو لتحسين اللعبة الأصلية أو تحويلها) في ألعاب Paradox Interactive. يخبرنا عن رؤيته للعبة الفيديو التاريخية ، وشغفه بالتاريخ وتطور وتصور أحد أكبر التعديلات في لعبة Europa Universalis III: MEOU.

"[أتمنى لو تمكنا] من تشكيل إسبانيا بواسطة قشتالة والبرتغال وليس أراغون ، من أجل إجراء إصلاح بروتستانتي يتطور إلى حد ما اعتمادًا على الحظ ..."

قصة للجميع: مرحبًا ، أولاً وقبل كل شيء ، تعرف على نفسك وتشرح لقرائنا كيف جئت لتعديل لعبة مثل Europa Universalis III؟

مرحبًا ، اسمي Gilles Gaudray ، المعروف أكثر بلقب Gigau ، وهو عالم يبلغ من العمر 36 عامًا. Gigau هو مزيج من اسمي الأول والأخير ... ولحسن الحظ ، وجبتي المفضلة! نحن فرنسيون أم لا! ذات يوم ، في سوبر ماركت ، صادفتُ Europa Universalis II (EUII). لقد أحببت الغلاف ، خاصة منذ عقد من الزمان (أو نحو ذلك) كنت ألعب لعبة Defender of the Crown ، وهي لعبة لأجهزة Mac مبكرة. فاتتني هذه اللعبة ، وهناك ، لمراجعة نظام الخرائط بالمقاطعات .... اشتريتها. بسرعة ، بحثًا عن التصحيحات ، وصلت إلى منتدى Paradox واكتشفت ألعابًا أخرى ، على وجه الخصوص ، Crusader Kings (CK). هناك أيضًا حب فوري. كان من دواعي سروري أن أقوم بأجزاء تبدأ من الملوك الصليبيين ، والهجرة إلى EUII ، وأحيانًا الاستمرار مع فيكتوريا. بعد فترة ، واجهت مشكلة: الاختلافات بين بطاقات CK و EUII ، وكذلك Victoria ، كانت كبيرة جدًا. Inféris ، أحد أعضاء منتدى Paradox ، قد صنع للتو أداة لتعديل خريطة EUII. لذلك ، بدأت مشروعًا لتعديل الخريطة. بعد أسابيع قليلة من العمل على البطاقة المذكورة ، تم الإعلان عن EUIII. عندما ظهر العرض التوضيحي ... رأيت على الفور إمكانات اللعبة ، وتولت مهمة إعادة صياغة الخريطة ، ولكن هذه المرة بالنسبة إلى EUIII ، حتى قبل إصدار اللعبة.

تظهر بطاقة الكلمات كثيرًا في ملاحظاتك. بالتأكيد ألعاب Paradox هي ألعاب تتطلب بطاقة ممتازة. ومع ذلك ، عندما خرج الاتحاد الأوروبي الثالث ، إذا كنت تتذكر ، كان الجدل يدور حول عدم وجود أحداث تاريخية على عكس ألعاب Paradox القديمة ... صندوق رمل حقيقي حيث يمكن للاعب أن يشعر بالملل بسرعة. هل هناك سبب يجعلك تفضل التركيز على البطاقات بدلاً من الفتحات؟

في الواقع ، عندما ظهرت اللعبة ، كنت أركز على الخريطة ... وعندما أركز على شيء أميل إلى وضع الغمامات عليه. بالإضافة إلى ذلك ، بدا لي غياب الأحداث هذا فألًا جيدًا. ساوضح ؛ كما قلت ، أحببت EUII بشغف. لم يمنعني ذلك من انتقاده لأنه أغلق نظام التهوية. لقد أزعجني أن ألعب مع إسبانيا ، وأبحث عن اقتصاد بلدي ، انتهى بي المطاف بإفلاس أمة ، فقط لأنه كان تاريخيًا. لذلك كنت أفكر بالفعل في إمكانية وجود نظام أحداث (ملاحظة: أحداث مبرمجة في اللعبة) لا يسمح أبدًا بالحصول على جزأين متطابقين ، والحصول على أحداث من خلال اللعب بطريقة معينة ، ولكن ليس من خلال تكرار نفس الأمة ولكن بطريقة مختلفة ، لتشكيل إسبانيا من قشتالة والبرتغال وليس أراغون ، للحصول على إصلاح بروتستانتي يتطور بشكل أو بآخر اعتمادًا على الحظ ... وليس ظهورًا ثابتًا في تاريخ كذا وكذا وفي مثل هذه المقاطعات. لذا ، بمعنى ما ، بدت لي البطاقة أولوية.

"البحث العلمي مهنتي .... التاريخ شغفي"

شيء صدم ذهني. إنها حقيقة أنه خلال عملية الشراء الأولى لك ، كانت المقاطعات هي التي جذبتك. ومع ذلك ، لقد طورت للتو رؤية لما يجب أن تكون عليه اللعبة التاريخية ، والتي سنعود إليها لاحقًا ، ولكن مسبقًا ، هل تحب التاريخ أم اللعبة فقط؟

البحث العلمي مهنتي .... التاريخ شغفي. هذا كيف يمكنني تلخيصه. مقاطعات EUII كانت مغرمة بي ... لقد جذبني الجانب التاريخي. بسبب ضيق الوقت ، وخاصة بالنظر إلى الجداول الزمنية المتداخلة للعديد منهم ، أفتقد معظم الأفلام الوثائقية الشيقة. بالنسبة للكتب ، أجد صعوبة في قراءة السير الذاتية لتشارلز الثامن أو أي كتاب آخر من هذا القبيل. لكن لدي شغف بالروايات التي تشارك حياة الناس "في ذلك الوقت" مثل "أعمدة الأرض" لكين فوليت أو روايات كريستيان جاك. أعلم أن القصة نفسها في الروايات التي أقتبسها هي قصة خيالية في أحسن الأحوال ، إن لم تكن خيالية ... لكن الجوهر ، على حد علمي ، يعكس حياة الناس في ذلك الوقت. في الواقع ، مصدر معلوماتي الرئيسي هو شبكة الويب الكبيرة ، على الرغم من أن الفرز من خلال المعلومات ليس سهلاً دائمًا.

هل لديك فترة أو موضوع تاريخي تفضله؟

في الواقع لدي أذواق انتقائية قوية. لا تهمني فترة ما بعد عام 1945 كثيرًا ... على الرغم من أن مرحلة إنهاء الاستعمار غنية بالدروس. العصور الوسطى وأواخر العصور الوسطى ... ظهور "العصور المظلمة" الأنجلوساكسونية والعملية الطويلة نحو إعادة الميلاد هي أمور مبهجة بالنسبة لي. ومن هنا ، إلى جانب أجواء اللعبة ، اهتمامي بالملوك الصليبيين. عصر EUIII أيضًا ، مع اكتشافات في مجال الاستكشافات وفي المجال العلمي ؛ ما يسببها وما ينتج عنها يثير اهتمامي كثيرًا. القرن التاسع عشر مثير للاهتمام أيضًا مع جميع الاكتشافات الرئيسية ... التي تمرر اكتشافات القرن العشرين على أنها مجرد تحسينات ، وليس تقدمًا حقيقيًا. نفس القدر من الأهمية هو اضطراب الحرب العالمية الأولى (يظهر جيدًا في الوهم العظيم). ولكن أيضًا مصر القديمة ، روما ... كما قلت ، ليس لدي إجابة بسيطة.

"الحضارة ليست في الحقيقة لعبة تاريخية"

لا أعرف ما إذا كنت توافق ، لكنني أعتقد أن الألعاب المتعلقة بالقصة والاستراتيجية تنقل بطريقة ما رؤية أو رؤى للتاريخ. الحضارة ، على سبيل المثال ، لديها وجهة نظر التاريخ حيث الفضاء هو مجال الاحتمال وحيث يجب أن يتجه اللاعب نحو التقدم في المقام الأول: وهكذا ، يمكن للرومان أن ينتصروا من خلال كونهم شعبًا قريبًا من القطبين. جوهر اللعبة هو مفهوم الحضارة الذي دافع عنه ، وبطريقة ما ، حدده Sid Meier. يدافع EUIII عن رؤية أخرى للتاريخ والوقت والجغرافيا. ما رأيك في هذا السؤال: هل تحدد فكرتك عن اللعبة أم أنها منفصلة بمعنى أنك تفكر في اللعبة بشكل مختلف عن وجهة نظرك للقصة؟

بادئ ذي بدء ، بالنسبة لي ، الحضارة ليست لعبة تاريخية حقًا. تعجبني هذه اللعبة ... لقد لعبت الإصدار الأول في عام 1994 على أحد أجهزة الكمبيوتر في كلية العلوم في نيس ... ولدي كل الإصدارات منذ ذلك الحين. لكنها لعبة رمل تستخدم أممًا حقيقية. EUIII ، أفضل بكثير من EUII ، هي لعبة تاريخية ... أو على الأقل "معقولية تاريخية". إنه يسمح لنا بإعادة تشكيل العالم (حرفياً ، أود أن أقول) من خلال دراسة كل الاحتمالات وحتى السماح لنا برؤية أنه في كثير من الحالات ، ما حدث في التاريخ ليس سوى مجموع أحداث غير محتملة. لذا فإن الطريقة التي يعمل بها EUIII بشكل ما ، وبشكل أكثر تحديدًا في جانب التعديل الذي قمت به ، تسمح بتحليل أكثر حميمية للقصة ، وكيف ولماذا الأحداث الماضية. آمل ألا يكون ذلك منمقًا للغاية ، لكنه رأيي. مثال على ذلك هو عملي الحالي على الإصلاح البروتستانتي. لقد اكتشفت للتو أشياء كنت بعيدًا عن الشك وهي رائعة حقًا. الآليات المؤدية إلى الإصلاح البروتستانتي ، عندما ندرسها بالتفصيل ، لها جانب هش وحتمي. على الجانب الهش ، هناك فشل جون ويكليف ، أو لولارد ، أو جان هوس ، إلخ ... ولكن هناك أيضًا حقيقة أن لوثر على ما يبدو ينظر فقط إلى البداية لبدء أطروحة ، مناقشة لاهوتية في جامعة فيتنبرغ. ستُعتبر لافتته التي تهدف إلى دعوة علماء اللاهوت للحضور والمشاركة لاحقًا "أطروحاته الـ 95". لم يفعل ذلك من منطلق روح انشقاقية ، خاصة بعد الانقسام الغربي الكبير (ملاحظة: الأزمة البابوية التي قسمت العالم المسيحي إلى قسمين مع اثنين من الباباوات بين 1378-1417). كان رد فعل روما هو الذي تسبب في النهاية في الانقسام. يمكنك القول تقريبًا أننا اقتربنا من عدم وجود إصلاح بروتستانتي تاريخيًا. لم أكن على علم بذلك حتى وقت قريب وبحثي عن التعديل. لكن هذه الخلافة أيضًا لمحاولات الإصلاح تظهر أن التغييرات كانت حتمية في نهاية المطاف طالما ظلت روما جامدة.

كانت EUIII المحاولة الأولى في هذا الاتجاه ولكنك تدفعها أكثر مثل Magna Mundi mod. هل تعتقد أنه يمكننا نمذجة التاريخ؟

لا أعتقد ذلك ، لا. من المضحك أن تضع الأمر على هذا النحو ؛ في الواقع ، في منتدى Paradox ، تعرضت لانتقادات لكوني بعيدًا جدًا عن فكرة Magna Mundi. Magna Mundi هو تعديل يقترب من فكرة EUII: "إذا لم يحدث ذلك في القصة ، فلا يجب أن يحدث في اللعبة". انا اختلف تماما مع هذه الفكرة بالنسبة لي ، يجب أن تكون اللعبة قادرة على تصميم جميع الاحتمالات ... ومع ذلك ، هناك بعض النقاط التي لا يمكن تغييرها تمامًا. لنأخذ مثالي على الإصلاح البروتستانتي: لقد ظهر خلال فترة MEIOU (بعد 1356). ومع ذلك ، فإن جذوره تعود إلى فترة ما قبل عام 1356 م. لذلك يبدو من الحتمي أن يحدث هذا الإصلاح. ومع ذلك ، في شكله ، يمكن أن يتخذ أي شكل. على سبيل المثال ، قد يقتصر الأمر على بضع مقاطعات ، أو يغطي جميع أنحاء أوروبا تقريبًا. في المستقبل ، أعتزم أن أضيف طريقة لروما لقبول الإصلاح ، حتى لو كان ذلك يعني وجود بروتستانتية شديدة المحافظة ، وإضافة دين جديد.

"Mihi Est Imperare Orbi Universo"

أعتقد أن كلاً من Magna Mundi و MEIOU يمثلان التاريخ. فقط الأهداف والغايات والفلسفة تختلف. هل يمكن أن تخبرنا ما هو MEIOU؟

"فقط الأهداف والغايات والفلسفة تختلف". إنها تختلف اختلافًا عميقًا ، في الواقع.
MEIOU عبارة عن تعديل يهدف في الواقع إلى زيادة محتوى اللعبة:
- خريطة أكثر تفصيلا لتمثيل أفضل للعالم.
- المزيد من الدول لمزيد من الثروة والمزيد من التنوع والمنافسة (لماذا لا نحاول إنشاء إمبراطورية من مقاطعة نيس؟).
- أديان إضافية لنمذجة القوة الدافعة الرئيسية للعالم في ذلك الوقت.
- تتماشى الثقافات بشكل أكبر مع الواقع ، مع مراعاة أن الثقافة في اللعبة ليست مثل الثقافة الحقيقية.
- موارد إضافية ، بإضافة القليل من التوابل: قامت MEIOU ، قبل التعديلات الأخرى وخاصة الفانيليا ، بدمج فكرة الموارد غير المعروفة في المقاطعات التي سيتم استعمارها.
- مؤشرات سياسية جديدة مثل الجانب الديني / العلماني للأمة ، أو الجانب الانعزالي / التوسعي.
- مقاربة مختلفة تمامًا لتوافر المستوطنين تعتمد بشكل خاص على السكان المحليين ، وليس على مبنى أو فكرة سياسية وطنية.
- المراكز التجارية للدول المستعمرة في إفريقيا والهند وجنوب شرق آسيا والصين واليابان.
- نمذجة ، بالأدوات المتاحة ، معاهدة تورديسيلاس التي تقسم العالم بين إسبانيا والبرتغال ... إلا أنه في الوضع الحديث سيكون للدولتين المستعمرتين الأولين.
- ومجموعة من الأحداث والقرارات التي تهدف إلى مراعاة مجموعة كاملة من الاحتمالات ... على سبيل المثال ، يجب أن تسمح اللعبة لإنجلترا بتشكيل المملكة المتحدة وإنجلترا وفرنسا في حال انتصار الأخير خلال حرب المائة عام.
كل هذه التطورات تمنح اللاعب والذكاء الاصطناعي مجموعة متنوعة من الخيارات للاختيار ، مما يسمح لكل لعبة ، حتى اللعب عدة مرات مع نفس الدولة ، أن تكون متنوعة وغنية ، وفي النهاية أكثر إثارة للاهتمام. .

هل يمكنك أن تشرح لنا منذ متى وكيف تم صنع MEIOU وما هو وراء هذا الاختصار الذي قد يبدو بربريًا وأصله؟
كما قلت سابقًا ، بدأت العمل على التعديل في يناير 2007 ، بين الإصدار التجريبي وإصدار EUIII الرسمي. بالنسبة للكيفية ، هناك الكثير من التجربة والخطأ والتجربة والخطأ والاكتشاف والمناقشة في منتدى Paradox. Photoshop و Notepad ++ و Winmerge و Gimp وبعض الأدوات التي أنشأها اللاعبون كانوا أصدقائي طوال هذه السنوات. لقد استفدت أيضًا من نصائح ومساعدة العديد من اللاعبين ، Fuzzbug ، Dharper ، Helius ، Solo_Adhémar ، Lei Saarleinen ، James Manring ، SAS ، Gregelsho ، Publicola ، على سبيل المثال لا الحصر من بين المساهمين. أما بالنسبة للاسم ، فهو لا علاقة له بحبي لقطتي. أردت أن أختار اسمًا يعكس اهتمامي الأساسي بالبطاقة. ولكن تم اختيار أفضل الأسماء لتعديلات الجانب المرئي للخريطة. بالصدفة ، صادفت شعار الإمبراطور فريدريك الثالث هابسبورغ: AEIOU. التعريف الدقيق الذي يريده الإمبراطور غير معروف ولكن أحد الاحتمالات هو "Austriae Est Imerare Orbi Universo" أو ، إلى حد ما ، "مصير النمسا هو حكم العالم". لقد قمت بتعديله للإشارة إلى أن قدر اللاعب هو محاولة حكم العالم: Mihi Est Imperare Orbi Universo

فريقك دولي ، هل غير طريقة تفكيرك في اللعبة أو الفترة التاريخية التي غطتها اللعبة؟ وهل مودتك بالفرنسية؟
والفريق الذي أنا العضو الدائم الوحيد فيه هو بالفعل فريق دولي. لقد أثرى المود بكل طريقة ممكنة. على وجه الخصوص ، يسمح بالحصول على ضوء جديد ورؤية مختلفة للأشياء ولكن أيضًا معلومات عن مناطقهم. على سبيل المثال ، أنا الآن في نقاش ، بفضل صفحة فيسبوك الخاصة بالمود ، مع تايلاندي ... يجلب معلومات عن سيام ومحيطها.
كان متعاوني الرئيسي هو Fuzzbug وهو رجل إنجليزي من أصل ويلز. سمحت لنا مناقشاتنا بإثراء معرفتنا من خلال الرؤية المختلفة التي يمتلكها الفرنسيون والإنجليز ، على سبيل المثال ، لحرب المائة عام. تمكنت من الحصول على بعض المعلومات عن الأنجليكانية أيضًا. فجأة ، أصبح الوضع باللغة الإنجليزية قبل كل شيء.
ومع ذلك ، يتم بذل جهد حقيقي لإكمال الترجمة الفرنسية.

هل هناك نقطة أخيرة تود ذكرها لقرائنا؟

على الرغم من أنه باللغة الإنجليزية ، يوجد حساب Twitter وصفحة Facebook التي تقدم معلومات وتحديثات أثناء التنقل ، بالإضافة إلى دليل عبر الإنترنت للوضع قيد الإنشاء. ولكن يجب على اللاعب أن يدرك أنه لا يزال هناك العديد من مفاهيم التعديل التي لا يزال يتعين على اللاعب اكتشافها.


فيديو: Assetto Corsa F1 MP4-22 - Circuit Gilles Villeneuve (سبتمبر 2021).